第97章 二段跳和预输入
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  “除此之外,我们可以让角色在衝刺时拖出尾跡,来体现它的速度感。”
  听完尹娜的陈述,林琅满意地点点头,他得到了一个非常满意的答案。
  “不赖,那你这两天就开始准备设计一下主角吧,身高比例要求二头身,其他细节你自己拿捏就好。”
  林琅思考了一番,自己想要做的是蔚蓝那种新时代快节奏流畅的跳跃游戏。
  儘管马力欧也是不得不品的作品,但林琅打算先以蔚蓝为原型来打磨手感。
  毕竟单论跳跃手感来说蔚蓝的確是同类型中的標杆。
  “对了,关於你说的让角色本身发生变化,我这里有个想法你听听看能不能行。”
  尹娜神情一振,洗耳恭听。
  “用角色的头髮顏色来表示如何?一开始就让玩家的头髮呈现一个鲜艷的色彩,当衝刺时再取个相对的顏色。”
  “哇,的確可行!那我就去准备了!”
  她两眼放光,这个想法的確可行,同样的让主角头髮艷丽一些,场景再清冷一点,反衬之下还能增加角色的辨识度。
  看林琅示意让她先离开,她便也没再耽搁,匆匆返回办公室开始准备。
  “怎么样,我的眼光不错吧?”
  目送她离开,林琅笑著冲姜晴说道。
  “的確是个不可多得的人才,很难想像这样一位天才此前一直受到那样的待遇。”